スキップしてメイン コンテンツに移動

注目

グローグーの出世の秘密を明らかにしなくてもヒットしている

公開から二週間、物凄い勢いで興行収入を稼いでいます。 絶賛され、市場は拡大の一途を辿っています。大衆映画の成功。 劇場版にしては物足りない内容です。 グローグーの出世の秘密は明かされないし、ドラマのようなフラッシュバックもない。ドラマシリーズを連想させる要素も控え目。フィローニ氏の本気はこんなもんじゃない。カノンの資源を最大限に踏襲していない。(銀河の運命?アニメと同じくらいのスケール) しかし蓋を開ければ、かなり賞賛されている。 それだけスターウォーズをよく知らない人が意外と多く、スカイウォーカー家の話はハードルが高いと改めてわかった気がします。 スターウォーズに没頭してきた立場からしたら、意外でした。 フィローニ氏も予想外のヒットを意外に思っているでしょう。 カノンの資源を最大限に使っていないのに、思う以上に評価されている。 カノンの資源をあまり使わないように指示されていた。勿体ないけど、仕方ない。 ディズニーの市場予測は驚異的です。作品の需要を見事に的中。 (現代人はスマホばかり使っている) 潜在的な需要と新しい世代の獲得。 莫大な予算を投じて劇場版を制作しなくても、難易度を下げ、テンポを速く集中力を途切らせなければ、成功できる。スターウォーズを見るハードルを低下させた。 これまでのドラマシリーズの資源を使って、リターンを最大化する。 脚本を簡単にして、楽に観られるようにする。難しく面倒な映画は作らない。 この現象を目の当たりにして、大衆映画の在り方を変えた気がします。 ルーカス監督のプリクエルの頃とは全く違う。 このストーリーは原点回帰ではありません。 原点回帰はフォースの覚醒の気がします。  シークエルを批判しても、マンダロリアン&グローグーは批判されない傾向にある、難易度が批判に直結しているのでしょうか。 シークエルの頃は、市場予測が今ほど優れていませんでした。 莫大な予算を投じて劇場版を制作していたのです。ドラマの資源はなかった。 とにかく市場の拡大は喜ばしい事です、ありがとうございます。

SFタイファイターと零戦。

皇帝が生きていた頃の帝国はとにかく銀河で最大級の物量を誇る軍隊でした。
兵士一人一人に己の命よりも敵を攻撃することを徹底的に教育していました。
これは皇帝陛下のためなら、命を投げ出すぐらいの覚悟で任務を実行することを意味します。
この代表例がタイファイターです。シールド無しで無防備ながら、機動性抜群の軽い戦闘機です。
助かりたいなら、生き延びたいなら、敵が攻撃する前に敵を
攻撃するというドクトリンです。

対して、反乱軍は数少ないパイロットの生存率を高めるためにXウィングに強力なシールドを搭載させました。機体は大型になり、アストロメクドロイドやプロトン魚雷、ハイパードライブなど装備が充実します。これはXウィングを単に戦闘に参加するだけではなく、偵察任務や護衛任務、情報収集など多目的な用途に利用可能になります。

前者は低コスト、大量生産。後者はコスト高、少生産です。
どちらもメリッデメリットがありますが、歴史は後者が正しいことを実証しています。
かつて太平洋戦争で米軍のグラマンと日本軍の零戦は熾烈に戦い、太平洋の制空権を賭けていました。零戦はパイロットの防弾プレートを無くすことで機体を大幅に軽くして驚異的な機動力を実現、グラマンを次々に撃退します。一方グラマンはパイロットの生存率を優先、それを実現するためにエンジンを強力にします。
これから考えられるのはパイロットを養成するのにも長い時間、コストがかかるということです。パイロット無しではどんな高性能な機体も意味がありません。それらを総合的に考えた結果、エンジンを強力にしたグラマンに軍杯が上がったのです。
ちなみに戦いが長期化するとエンジンのコストも大量生産により安く、機体の機動性も向上します。
実は勝利のレシピは時間とコストのバランスで導かれるのです。

さて、 ファーストオーダー台頭でテクノロジーの発達により、昔と同じ大きさや性能のハードウェアが今ではかなり安くなりました。ハイパードライブやシールド、プロトン魚雷などです。
言い換えれば昔と同じ予算をかければ、かなりの性能アップが実現できるのです。こうして遂にタイファイターにシールドとハイパードライブが搭載されたのです!
勿論、脱出装置も標準化されます。

帝国軍の頃よりパイロットの生存を優先にした新しい戦術が考案されていきます。

互角にレジスタンスと戦えるようになったのです。

人気の投稿