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注目

グローグーの出世の秘密を明らかにしなくてもヒットしている

公開から二週間、物凄い勢いで興行収入を稼いでいます。 絶賛され、市場は拡大の一途を辿っています。大衆映画の成功。 劇場版にしては物足りない内容です。 グローグーの出世の秘密は明かされないし、ドラマのようなフラッシュバックもない。ドラマシリーズを連想させる要素も控え目。フィローニ氏の本気はこんなもんじゃない。カノンの資源を最大限に踏襲していない。(銀河の運命?アニメと同じくらいのスケール) しかし蓋を開ければ、かなり賞賛されている。 それだけスターウォーズをよく知らない人が意外と多く、スカイウォーカー家の話はハードルが高いと改めてわかった気がします。 スターウォーズに没頭してきた立場からしたら、意外でした。 フィローニ氏も予想外のヒットを意外に思っているでしょう。 カノンの資源を最大限に使っていないのに、思う以上に評価されている。 カノンの資源をあまり使わないように指示されていた。勿体ないけど、仕方ない。 ディズニーの市場予測は驚異的です。作品の需要を見事に的中。 (現代人はスマホばかり使っている) 潜在的な需要と新しい世代の獲得。 莫大な予算を投じて劇場版を制作しなくても、難易度を下げ、テンポを速く集中力を途切らせなければ、成功できる。スターウォーズを見るハードルを低下させた。 これまでのドラマシリーズの資源を使って、リターンを最大化する。 脚本を簡単にして、楽に観られるようにする。難しく面倒な映画は作らない。 この現象を目の当たりにして、大衆映画の在り方を変えた気がします。 ルーカス監督のプリクエルの頃とは全く違う。 このストーリーは原点回帰ではありません。 原点回帰はフォースの覚醒の気がします。  シークエルを批判しても、マンダロリアン&グローグーは批判されない傾向にある、難易度が批判に直結しているのでしょうか。 シークエルの頃は、市場予測が今ほど優れていませんでした。 莫大な予算を投じて劇場版を制作していたのです。ドラマの資源はなかった。 とにかく市場の拡大は喜ばしい事です、ありがとうございます。

スターキラー基地:制作期間の短縮

ここ数年のスターウォーズの公開スケジュールには本当に脱帽します!一年間隔で新作が劇場公開されるので、とてつもない社会現象が起きました。正直申しまして、書籍を読んでスターウォーズを勉強する私には、キツイです。書籍が揃い、本編をじっくり見るやり方にこだわっています。

10年前のプリクエル公開時はこのやり方でもキツクなかったんです。三年毎に新作を公開するルーカス監督のスタンスは、観客にとってゆとりがありました。
制作期間を長く設定する事で制作陣の負担が軽減され、じっくりクオリティの高い作品に仕上がり、観客の満足を引き出す高水準な映像作品を生み出せました。
実際に時代の最先端技術を莫大な資金で
投入、制作されたプリクエルは映像美に溢れています。


それから10年、テクノロジーの進化により、世界の情報、物流、経済、金融、娯楽のスピードは飛躍的に速まりました。情報技術の要である処理プロセッサーは低価格、小型化、軽量、高速になり、私たちの一般社会にコンピューティングが広く普及しました。
それに伴い、娯楽映画に一般大衆が要求するようになったのは、速い新作公開へのニーズと手軽に作品を見るニーズです。この点はハリウッドを始め映画業界が感づいており、短期間で莫大な利益をもたらす為に制作期間の短縮が課題になります。

高性能なプロセッサを使い、専門的な人員を増やし、一気に巨額な投資をする..誰でも、そう考えます。しかしながら、ルーカスに選ばれたJJエイブラムスは、凡人には考えられない発想でこの課題を乗り越えようとします。

「コルサントのような首都惑星を一気に破壊してしまおう!」

プリクエルの頃はCGアニメーション制作において、首都惑星コルサントの映像化は当時のコンピュータでも負担がありました。劇中にあるコルサントの登場時間が短いにも関わらず、クオリティの高いコルサントに仕上げることはルーカス監督の悲願。三年間の猶予の間、コルサントの映像化に必要な時間は長かったようです。
10年後同じように映像化するべく(ポズニアンプライム)、ルーカスはJJに要求しましたが、
ディズニーの提示する公開スケジュールに間に合わせるには、リスクが高かったのです。

そこで脚本執筆の段階で首都惑星をファーストオーダーの新兵器「スターキラー」で丸ごと破壊する案をディズニー幹部は了承します。

これで制作陣の負担軽減と新しいニーズ実現をJJの見事なアイデアで簡単に解決します。

脚本の力恐るべしです。

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