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アソーカ S2 予告編公開!!

  カノンの資源を存分に使った、ファン待望の続編です! 監督は勿論、フィローニ氏。 劇場版マンダロリアン&グローグーは若干物足りないと感じていた熱狂的なファンを満足させてくれるでしょう。 つまり、かなりの知識が必要になります。 劇場版、アニメ、ドラマを全て見なければ、正直、本当の意味で面白さを体感できません。 ハードルが高いので、劇場版を全部見て基本を固めた後に、視聴するのを勧めます。 無理して、リアルタイムに見なくていいと思います。劇場版でないので。 基本を固めるこそ贅沢だと思います。 さて、フィローニ監督の本気と最先端映像技術を体感できます。 予告編を見ただけで、細部の再現度に驚きます。セットやボリュームも本格的で素晴らしい。 それだけテクノロジーが進歩したのでしょう。 少し前のPCと同等の性能を、スマホで持ち歩ける時代ですから。 ⚪︎トリプル ブレードセーバー 蝶つがいの筈の中央も光るライトセーバーの登場! 実はモールのライトセーバーもできたと思われます、隠れギミック。 ナブーでオビワンに破壊されてしまいましたが。 (内部中央にもカイバークリスタルがある) アナキンはモールと戦いたがっていましたが、別の使い手と争うようです。アソーカと共に。 つまりクワイガンとオビワンVSモールを彷彿させます。これは凄そう。。 後にアナキンはモールと対決できます(アニメ・モールシャドウロード) ⚪︎アナキンの霊 アナキンの霊はレジェンズであまり登場しませんでした。 カノンでアナキンの霊を登場させるのは、とても重大な演出です。 ルークとレイアの前で現れなくても、アソーカの前では違う。 弟子とマスターの絆。アナキンはまだ教えたかったことがあったのでしょう。修行が中断した状態で、オーダー66が発令されたのです。 皇帝の命令に従うアナキンには、アソーカの事で悩んでいた。 一方のアソーカもアナキンが近くにいなくて、心配していた。 (ヨーダは見抜いていた) 戦争が終結したら、ジェダイ聖堂で再会したかったのです。 結局、無理でしたが、別の場所で再開できる。 ⚪︎オビワンの登場は? オビワン・ケノービのドラマ続編が制作されない理由は、非常にデリケートな脚本を要求されるからだと思います。 ルーカスの骨組みを絶対に壊さずに、視聴者を満足させるのは非常に困難だったと察します。台詞一言で、全て...

シークエルトリロジーは画質クオリティが落ちているのか?

私と同世代のファンからは、フォースの覚醒、最後のジェダイは、映像の完成度が落ちているのではないか?という意見を目にします。
確かにジョージルーカス監督が主導したプリクエルトリロジーは、当時の映画業界において最先端技術を投入した最高品質のSF映画でした。当然、公開まで多くの時間を割いていました。

その延長戦でシークエルトリロジーを制作した方がよかったのではないかというわけです。

しかし、
フォースの覚醒、最後のジェダイは制作段階において、短期的に手抜きしていた訳ではありません。彼らプロの制作陣は次世代の映像技術を意識しているのです。それは単にクオリティの高い映像を観客に提供することだけではなく、作品を見る体験そのものを考慮する必要があります。

スマホやタブレッドの登場、 SNSによる映画制作の民主化、そして再生回数やディスプレイの進化、ダウンロードストリーミングの可能性です。

例えばプリクエルをスマホで見たとしましょう。確かに映像が綺麗ですが、ダウンロード速度が追いつくとは限りません。どこにいても通信速度や通信環境が維持できるとも限りません。
見る前に本編をダウンロードするにも、時間コストがかかり疲れてしまいます。
映画館で観た映像美を再現できるには、技術的な制約がつきまとうのです。

これを解決するには通信端末の進化や5Gなどの次世代のインフラを拡充する必要があります。
同時に本編の制作段階から、視聴ニーズに応じた映像を作る方が、理にかなっていると考えられました。数回だけ観る劇場の大スクリーン向けを前提に制作するのではなく、何回も様々な機器で見る個人的多様な楽しみ方を想定して作ろうという試みです。

具体的には圧縮しやすいデジタル映像、映像テンポのスピードや様々なディスプレイに均等に見える色彩、解像度、コントラスト、俳優の立ち位置、印象的なコンセプトアートの採用、照明の当て方、フィルムの種類の検討、カメラドアップの検討..などです。

その成果がシークエルトリロジーです。実際に制作する上でプリクエル時代のクオリティは過剰だと見なされます。小さな画面で見るには繊細すぎて、シーン の構図が複雑になり過ぎたのです。プリクエル制作時にアニメーターを総動員した制作方法は時代に合わないと見なされた。そこでクオリティ緩和に至ったと考えられます。
数年後には正しい決断だったと評価されるでしょう。

スターウォーズは映像業界を牽引する映画です。映像技術の延長線を追求するのではなく、娯楽の体験そのものを重視する事も大切です。


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