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結局、皇帝を滅ぼせるのは孫娘だけ

ネクロマンサー計画の過程で、皇帝のクローンが何体か生まれます。 カミーノアンは失敗作をエクセゴルに送ったとされます。 スノークです。皇帝に値しないですが、シス・エターナルはファーストオーダー計画に利用価値を見出します。意図した脆弱さ。 試行錯誤を経てレイが出現する。ミディクロリアン値の高い人間。 レイを皇帝の息子と妻が匿っていた。皇帝は早い段階でエクセゴルでダークサイドに洗脳したかったが、ベストゥーンのオーチはしくじります。 幼少期にエクセゴルで訓練できぬまま、どこかで成長していく。 皇帝にとっては危険な兆候です、皇帝の血を受け継ぐ孫。 皇帝はレイが自身を滅ぼせると分かっていた。だから怖かったのです。 弱点を始末したかった。どこにいるかさえ分かれば。 やがてレイについてスノークの耳に入ります。 レイはレジスタンスの戦力になり、大きな脅威になっていた。 皇帝の血をダークサイドに活かして欲しいのに、そうしてくれない。 意外な事に、レイは権力とか暗黒面には興味がなかったのだ。 これまでと違い、暗黒面に落としにくい。 言い換えれば、皇帝を完全に滅ぼせる切り札がレイなのだ。 レイアはそれを見抜いていたから、レイを訓練した。 ルークもまさか皇帝の孫娘が弟子入りに来たとは想像しなかった。 皇帝の忍耐強さは受け継がれていた。 両親の忠告通りにジャクーを離れなかったお陰で、皇帝を滅ぼせる切り札を失わずに済んだのだ。 ヨーダはレイこそ貴重であるとルークに主張した、まさにその通り。 ヨーダは皇帝に敗れたが、レイを訓練させれば皇帝に勝てるかもしれない。 皇帝が絶対的な力を有した程、絶対的な切り札。 皇帝を滅ぼすにはどうすべきか頭を悩ましてきたが、フォースの覚醒で事態は進展する。 皇帝がレイを始末する為のコマは、ベンソロである。 レイの発見に伴い、スノークに二人を対峙させる。ダイアド。 二人を競わせ、スノークを倒せるか試す。結果、見事にスノークの不意を突いた。 二人の前に蘇った皇帝が立ちはだかる。 当然、スノークのように皇帝を滅ぼしたがるベンソロ。 レイが皇帝の孫である事を知ってしまう。レイの力を使えば、皇帝を滅ぼせるのに気づく。 しかしレイは協力するのを拒む。ベンソロが父ハンソロを殺した事が許せなかったのだ。スノークのように皇帝を倒すのは不可能だ。 代わりレイの始末を皇帝が要求する。 レイ...

シークエルトリロジーは画質クオリティが落ちているのか?

私と同世代のファンからは、フォースの覚醒、最後のジェダイは、映像の完成度が落ちているのではないか?という意見を目にします。
確かにジョージルーカス監督が主導したプリクエルトリロジーは、当時の映画業界において最先端技術を投入した最高品質のSF映画でした。当然、公開まで多くの時間を割いていました。

その延長戦でシークエルトリロジーを制作した方がよかったのではないかというわけです。

しかし、
フォースの覚醒、最後のジェダイは制作段階において、短期的に手抜きしていた訳ではありません。彼らプロの制作陣は次世代の映像技術を意識しているのです。それは単にクオリティの高い映像を観客に提供することだけではなく、作品を見る体験そのものを考慮する必要があります。

スマホやタブレッドの登場、 SNSによる映画制作の民主化、そして再生回数やディスプレイの進化、ダウンロードストリーミングの可能性です。

例えばプリクエルをスマホで見たとしましょう。確かに映像が綺麗ですが、ダウンロード速度が追いつくとは限りません。どこにいても通信速度や通信環境が維持できるとも限りません。
見る前に本編をダウンロードするにも、時間コストがかかり疲れてしまいます。
映画館で観た映像美を再現できるには、技術的な制約がつきまとうのです。

これを解決するには通信端末の進化や5Gなどの次世代のインフラを拡充する必要があります。
同時に本編の制作段階から、視聴ニーズに応じた映像を作る方が、理にかなっていると考えられました。数回だけ観る劇場の大スクリーン向けを前提に制作するのではなく、何回も様々な機器で見る個人的多様な楽しみ方を想定して作ろうという試みです。

具体的には圧縮しやすいデジタル映像、映像テンポのスピードや様々なディスプレイに均等に見える色彩、解像度、コントラスト、俳優の立ち位置、印象的なコンセプトアートの採用、照明の当て方、フィルムの種類の検討、カメラドアップの検討..などです。

その成果がシークエルトリロジーです。実際に制作する上でプリクエル時代のクオリティは過剰だと見なされます。小さな画面で見るには繊細すぎて、シーン の構図が複雑になり過ぎたのです。プリクエル制作時にアニメーターを総動員した制作方法は時代に合わないと見なされた。そこでクオリティ緩和に至ったと考えられます。
数年後には正しい決断だったと評価されるでしょう。

スターウォーズは映像業界を牽引する映画です。映像技術の延長線を追求するのではなく、娯楽の体験そのものを重視する事も大切です。


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