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モール シャドウ・ロード 第五週 感想(ネタバレ注意)

  ⚪︎ 敵を疲れさせて優位に立つ 戦場全体を見渡し、敵の動きを先の先まで読むヴェイダー。 尋問官二人、TKトルーパーと交戦するジェダイとシャドウは、どこに向かうか正確に見通していた。そこで待ち伏せ、迎え討つのだ。 ジェダイとシャドウが疲れる程、ヴェイダーには倒しやすくなる。 見事だ。決闘する前の段階で勝敗はついている。 まさかドライデン・ヴォスが待つ一歩手前でシスの暗黒卿が立ちはだかるとは想像していないだろう。TKトルーパーから逃れてきた以上、引き戻れない筈だ。 あとは尋問官も加勢する。皇帝の命令、シャドウの始末を確実にしたい。 アナキンはモールと闘いたくて仕方なかったのだ。 尋問官の報告に基づき、ジャニックスを支配下に置いた戦場を俯瞰したが、特に大したジェダイではない。オーダー66を生き残り、少しは期待したが。 シャドウとジェダイが対立しているのは好都合だったが、脱出の為に共謀するのは利口だ。 一挙に始末してやる。 ⚪︎ ベスピンでの闘い方と似ている モールは短期戦を仕掛けてきた。体力を集中的に使い、獰猛にライトセーバーを振って意表を突く。しかしこれはヴェイダーには通用しなかった。 長期戦を仕掛けてきたのだ。尚且つフォースが強すぎる。明らかに尋問官ではない。 モールのように獰猛ではないが、強力なフォームで弄ばれている。 霧でジェダイの目を誤魔化し、いきなり襲ってくる。崖で追い詰め、とどめを刺すのだ。 これは後にベスピンでルークを相手した時と同じ戦法。長期戦で弄ぶ。 ⚪︎ 怪物と初対面 モールはヴェイダーと初めて対峙した。ヴェイダーの名前すら知らない。 非常に長身で肉体が強化されている、新種のクローンか? ジェダイを味方にしたにも関わらず、ジェダイの動きを知られ過ぎている。 ジェダイの武芸に通じているのだ。 マスターダキから、尋問官でない以上、シスの暗黒卿だと言われる。 つまりモール、ドゥークーの後釜だ。「お前も所詮、シディアスのこま」 非常に強いフォース感応者であり、皇帝に仕えるだけある。 かつてモールが訓練されたように、この怪物も同じ主人に訓練されたと思われる。 いつかこの怪物も捨てられる。 「お前、尋問官ではないな」 この怪物の出現で、モールの計画は狂った。柔軟な変更を迫ら...

シークエルトリロジーは画質クオリティが落ちているのか?

私と同世代のファンからは、フォースの覚醒、最後のジェダイは、映像の完成度が落ちているのではないか?という意見を目にします。
確かにジョージルーカス監督が主導したプリクエルトリロジーは、当時の映画業界において最先端技術を投入した最高品質のSF映画でした。当然、公開まで多くの時間を割いていました。

その延長戦でシークエルトリロジーを制作した方がよかったのではないかというわけです。

しかし、
フォースの覚醒、最後のジェダイは制作段階において、短期的に手抜きしていた訳ではありません。彼らプロの制作陣は次世代の映像技術を意識しているのです。それは単にクオリティの高い映像を観客に提供することだけではなく、作品を見る体験そのものを考慮する必要があります。

スマホやタブレッドの登場、 SNSによる映画制作の民主化、そして再生回数やディスプレイの進化、ダウンロードストリーミングの可能性です。

例えばプリクエルをスマホで見たとしましょう。確かに映像が綺麗ですが、ダウンロード速度が追いつくとは限りません。どこにいても通信速度や通信環境が維持できるとも限りません。
見る前に本編をダウンロードするにも、時間コストがかかり疲れてしまいます。
映画館で観た映像美を再現できるには、技術的な制約がつきまとうのです。

これを解決するには通信端末の進化や5Gなどの次世代のインフラを拡充する必要があります。
同時に本編の制作段階から、視聴ニーズに応じた映像を作る方が、理にかなっていると考えられました。数回だけ観る劇場の大スクリーン向けを前提に制作するのではなく、何回も様々な機器で見る個人的多様な楽しみ方を想定して作ろうという試みです。

具体的には圧縮しやすいデジタル映像、映像テンポのスピードや様々なディスプレイに均等に見える色彩、解像度、コントラスト、俳優の立ち位置、印象的なコンセプトアートの採用、照明の当て方、フィルムの種類の検討、カメラドアップの検討..などです。

その成果がシークエルトリロジーです。実際に制作する上でプリクエル時代のクオリティは過剰だと見なされます。小さな画面で見るには繊細すぎて、シーン の構図が複雑になり過ぎたのです。プリクエル制作時にアニメーターを総動員した制作方法は時代に合わないと見なされた。そこでクオリティ緩和に至ったと考えられます。
数年後には正しい決断だったと評価されるでしょう。

スターウォーズは映像業界を牽引する映画です。映像技術の延長線を追求するのではなく、娯楽の体験そのものを重視する事も大切です。


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