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注目

グローグーの出世の秘密を明らかにしなくてもヒットしている

公開から二週間、物凄い勢いで興行収入を稼いでいます。 絶賛され、市場は拡大の一途を辿っています。大衆映画の成功。 劇場版にしては物足りない内容です。 グローグーの出世の秘密は明かされないし、ドラマのようなフラッシュバックもない。ドラマシリーズを連想させる要素も控え目。フィローニ氏の本気はこんなもんじゃない。カノンの資源を最大限に踏襲していない。(銀河の運命?アニメと同じくらいのスケール) しかし蓋を開ければ、かなり賞賛されている。 それだけスターウォーズをよく知らない人が意外と多く、スカイウォーカー家の話はハードルが高いと改めてわかった気がします。 スターウォーズに没頭してきた立場からしたら、意外でした。 フィローニ氏も予想外のヒットを意外に思っているでしょう。 カノンの資源を最大限に使っていないのに、思う以上に評価されている。 カノンの資源をあまり使わないように指示されていた。勿体ないけど、仕方ない。 ディズニーの市場予測は驚異的です。作品の需要を見事に的中。 (現代人はスマホばかり使っている) 潜在的な需要と新しい世代の獲得。 莫大な予算を投じて劇場版を制作しなくても、難易度を下げ、テンポを速く集中力を途切らせなければ、成功できる。スターウォーズを見るハードルを低下させた。 これまでのドラマシリーズの資源を使って、リターンを最大化する。 脚本を簡単にして、楽に観られるようにする。難しく面倒な映画は作らない。 この現象を目の当たりにして、大衆映画の在り方を変えた気がします。 ルーカス監督のプリクエルの頃とは全く違う。 このストーリーは原点回帰ではありません。 原点回帰はフォースの覚醒の気がします。  シークエルを批判しても、マンダロリアン&グローグーは批判されない傾向にある、難易度が批判に直結しているのでしょうか。 シークエルの頃は、市場予測が今ほど優れていませんでした。 莫大な予算を投じて劇場版を制作していたのです。ドラマの資源はなかった。 とにかく市場の拡大は喜ばしい事です、ありがとうございます。

ドラマ・アンドーとバッドバッチS2



スターウォーズ、フランチャイズ、いやプラットフォームは今かなり機能、拡張しています。互いの作品が絡み合い、全ての作品の完成度が高まります。これが実現したのは、スカイウォーカーサーガがいつまでも力強く骨格として通用するからです。骨組みが強靭で強いから、肉がいくらでも付く訳です。


さて、プラットフォームを強化する上で、ドラマ、アニメを短期間で完成させて配信する必要があります。つまり、いかに短期間で完成度の高い作品を展開するかにかかっています。


答えは、複数の制作を、同時に一体化する事です。


制作資源を使い回し、コストを低減する事で、短時間での完成が可能になります。例えば、CGモデル、コスチューム、セット、小道具などです。

互いに共通化、絡み合う設定が自然に生じるので、ストーリーの説得力、整合性が高まります。


しかし気を付けるべき点があります。作品の時代設定です。

例えば、マンダロリアンに登場する銀河で最新の宇宙船が、オビワンに登場したらおかしいですよね。30年以上時差があるのに。。


だから、オビワンとマンダロリアンで使う制作資源は別であり、距離もあり、制作チームも別だと思われます。


さて、オビワンとアンドー、バッドバッチは帝国絶世期の時代設定です。

ここで同時一体制作する訳ですが、面白いのは、実写ドラマとCGアニメの制作を同時一体制作する事です。実物とコンピュータ空間の中の繋がりです。これは初の試みであり、フィローニ氏の主導です。


完成後、タイミングをずらして配信されますから、数多くの発見を促し期待に応えてくれるでしょう!

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