スキップしてメイン コンテンツに移動

注目

デススターの運用コストの高さは異常

  ⚪︎第一、第二デススター 帝国絶世期、デススターは大規模な国家プロジェクトでした。 莫大な資源と労力を投入して皇帝の夢を実現します。 惑星破壊の概念は、恐怖で鎮圧して統治するドクトリンと合致しており、中央集権の独裁体制には好都合でした。 建造に莫大なコストが負担になりますが、完成後も莫大なコストが負担になります。運用コストです。 惑星破壊に要するコスト以外に、搭乗する人員の食料や廃棄物の処理など、どうしても欠かせない。他に設備のメンテナンスから管理に至るまで大変です。地上から完全独立している訳ではなかったのです。 デススターはハイパードライブを装備していましたが、あれだけの巨体を移動させるだけで、莫大な運用コストが必要。 設計上は完璧に機能している筈なのに、実際に使うと問題が露呈します。 ⚪︎スターキラー デススターを教訓に、ファーストオーダーは低コストの惑星破壊兵器を立案します。皇帝亡き後、スノークは効率的な兵器を望んでいた。 使い捨てでもいいんです。ファーストオーダーは画期的なアイデアを採用します。惑星そのもの(イラム)を兵器に転用する。 おそらくサイズミックチャージとかで地上を掘削、惑星のコアを動力源に利用する。一からデススターを建造するよりハードルが低い。 低コストだからレジスタンスに破壊されても、大した損失ではなりません。 最初から破壊される事を前提にしています。スターキラーは使い捨て。 惑星だから、運用コストは生じない。発想の転換。 ⚪︎ジストン級スターデストロイヤー シス・エターナルは、さらに画期的で非凡なシスの発想をします。 受け継がれたライトセーバーの技術すなわちカイバークリスタルの制御ノウハウを、そのまま惑星破壊兵器に応用したと思われる。 惑星破壊の機能の簡素化、簡略化を成功させ、惑星破壊以外も兼ねる精密な攻撃も可能です。ハードルを劇的に低下させた。人員は少なく、昔からのスターデストロイヤーの設計を踏襲できます。 原理は単純だ。カイバークリスタルが収束する太い光刀を永遠に長くして、惑星のコアを突き刺す。ライトセーバーみたいに光刀を制御、調整すれば、惑星のコアを誘爆できる。 運用コストを劇的に低下しただけでなく、使い捨てでない。 何隻も建造できてしまいます。銀河全域の急所に展開するのです。 惑星破壊の権限を独占せずに広める。 もしゲイレ...

LEGO UCS ヴェネター級スターデストロイヤー 完成レビュー


パルパティーンのご要望通り、建造しました。(皆、ダースシディアスに仕えている)

非常に機体が巨大で、重量を支えるメカニズムの強靭さに驚きます。


船体を構成する支柱のパーツは、かなりの長さでした。

曲がることのない補強パーツ、後に追加する装甲パーツを接続する為の布石(ヒンジ)、全てが一体となって機能しています。


賞賛したいのは、上部ブリッジと腹部装甲プレートが僅かな傾斜角で再現されている点!ブロックを積み上げる通常の発想では実現できない職人技です。

にもかかからず、装甲プレートが支柱パーツに寸分の狂いなく結合できます。非常に巧妙な設計です。ビルダーに感謝。




ヴェネター級のオリジナル作品は世界中に数多くあるが、レゴ社は誰にも真似できない製品に仕上げた。

やはりホンモノは違う。レゴ社の有するノウハウは最先端だ。

一般人が同等の技術を獲得できるまで、5年はかかると思う。


これ程までに巨大なレゴを製造するノウハウの追求は、一部の人間のみに限られ、ハードルが高い。時間、金銭的にも困難だろう。

レゴ社は莫大な資源を投入して、世界最高峰のビルダーに挑戦させたのである。その成果を製品として、一般人が入手できる事自体、幸いである。





人気の投稿