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注目

シディアスの誤算はオビワンの始末の失敗

ダースシディアスは共和国元老院を骨抜きに帝国を創設、ジェダイ騎士団を壊滅させられました。長年に渡り複雑な計画を巧妙に行い、望むものを全て手に掌握する。ダースシディアスが手にした一番のものは、選ばれし者アナキンです。 ヨーダやメイスがシディアスの計画を潰せなかった要因は、アナキンがシスの手に落ちる事を想像できなかったからです。シディアスの最強のコマはアナキンなのです。 戦時中からアナキンを褒め称え、他のジェダイとは違うユニークな逸材だと評価していました。 フォースが強く能力の高いアナキンは自尊心が強いので、パルパティーンはそこをくすぐり、オビワンのように好まれる人生一般の師になります。 オビワンはアナキンの指導において、自制と制御を教えます。 辛抱強さと経験の大切さです。しかしアナキンが理解できぬままクローン戦争が勃発してしまいます。 若い段階でジェダイであるにも関わらず、多くの死と裏切りを経験していきます。 パルパティーンはここにつけこみ、ダークサイドの本質を開花させていく。 「感情には素直に従う、それが君の強み」 「他のジェダイは君を恐れている」 「経験と能力は比例しないよ」 アナキンは元々、奴隷の子供時代を過ごしてきたので、ダークサイドを理解させやすかった。そしてジェダイが陰謀を画策している、評議会が戦争を企てたとか、歪曲された巧妙なシナリオを植え付けていきます。 アナキンの母親シミが殺された事の復讐は正しかったと安心させます。 アナキンはオビワンには絶対に言えず、パルパティーンに言うしかなかったのです。パルパティーンは苦しむアナキンに寄り添いましたが、シディアスはほくそ笑んでいます。 まさにヨーダが懸念していた通りになったのです。 しかし邪魔な存在がいました、オビワンとアソーカです。 アナキンにとって大切な存在であり、3人で助け合い戦ってきた。 特にオビワンが死ねば、シディアスの計画は進展しやすくなる。 孤児になったアナキンをより早く確実に暗黒面に落とせます。 これをアソーカは懸念していた。アナキンの変化を察していたのだ。 ダースティラナスにオビワンを始末させ、アソーカとアナキンを離す。 しかしティラナス卿はしくじります。 シディアス卿は柔軟な計画を強いられます。 さらにモールがマンダロアで出現する。 ジェダイのシディアス包囲網は狭まっている。 オーダー66の...

Attempt to recreate Lucas' filmmaking style

The sequence is being verified in preparation for the production of the theatrical version of EP X. (Sorry for being so bossy.)

It seems that they are examining not only the sequence as a movie work, but also the production system and process. The Rise of Skywalker was forced to follow a short, forced schedule that was unreasonable.


For the production system and process, I would like you to refer to the highly acclaimed prequels.

By carefully investing time and money, we allow the audience to experience a profound worldview and atmosphere. Complete EP X, which is like a prequel. This is because a level of perfection is required that cannot be experienced in dramas.


Dare to adopt methods that are not in keeping with the times. Just because the world moves so fast, I don't want people to rush to release it in theaters.

If you are a professional who has successfully created a short-term forced schedule, I would like you to seriously try to follow in the footsteps of Lucas.


Elevate the status of designers and make them dominant.

Most sci-fi movies have the designers come up with the design after developing the story, but Lucas did the opposite. He was simultaneously working on design work such as mecha, locations, and concept art, as well as writing the script.

Lucas's method has been preserved in video form, so it can be used as a reference.


The focus on location has been revived, and new vehicles have been introduced.

I think they will use ILM's highest level graphic technology, which surpasses EP3's CG. Of course, Sequel's resources will also be used. CG technology itself has advanced considerably, so it is possible to achieve visual beauty that surpasses that of the prequels. I have high hopes for Mr. John Knoll's skills.


It happens every three years, but dramas can be streamed during that time. However, since the production period is long, care must be taken in controlling information. This method was safe in the past, but it is dangerous in today's SNS society.


(I was really lucky to be able to experience the visual beauty of the prequels in real time in the past. Thank you, Lucas. People who started watching the prequels wouldn't understand. Even if video technology advances by leaps and bounds, time Nowadays, we don't have a lot of money to spend. Time is precious.) (The factors that have made us a speedy society are improvements in the processing power of processors and lower prices of processors.)

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