スキップしてメイン コンテンツに移動

注目

モール シャドウ・ロード 第五週 感想(ネタバレ注意)

  ⚪︎ 敵を疲れさせて優位に立つ 戦場全体を見渡し、敵の動きを先の先まで読むヴェイダー。 尋問官二人、TKトルーパーと交戦するジェダイとシャドウは、どこに向かうか正確に見通していた。そこで待ち伏せ、迎え討つのだ。 ジェダイとシャドウが疲れる程、ヴェイダーには倒しやすくなる。 見事だ。決闘する前の段階で勝敗はついている。 まさかドライデン・ヴォスが待つ一歩手前でシスの暗黒卿が立ちはだかるとは想像していないだろう。TKトルーパーから逃れてきた以上、引き戻れない筈だ。 あとは尋問官も加勢する。皇帝の命令、シャドウの始末を確実にしたい。 アナキンはモールと闘いたくて仕方なかったのだ。 尋問官の報告に基づき、ジャニックスを支配下に置いた戦場を俯瞰したが、特に大したジェダイではない。オーダー66を生き残り、少しは期待したが。 シャドウとジェダイが対立しているのは好都合だったが、脱出の為に共謀するのは利口だ。 一挙に始末してやる。 ⚪︎ ベスピンでの闘い方と似ている モールは短期戦を仕掛けてきた。体力を集中的に使い、獰猛にライトセーバーを振って意表を突く。しかしこれはヴェイダーには通用しなかった。 長期戦を仕掛けてきたのだ。尚且つフォースが強すぎる。明らかに尋問官ではない。 モールのように獰猛ではないが、強力なフォームで弄ばれている。 霧でジェダイの目を誤魔化し、いきなり襲ってくる。崖で追い詰め、とどめを刺すのだ。 これは後にベスピンでルークを相手した時と同じ戦法。長期戦で弄ぶ。 ⚪︎ 怪物と初対面 モールはヴェイダーと初めて対峙した。ヴェイダーの名前すら知らない。 非常に長身で肉体が強化されている、新種のクローンか? ジェダイを味方にしたにも関わらず、ジェダイの動きを知られ過ぎている。 ジェダイの武芸に通じているのだ。 マスターダキから、尋問官でない以上、シスの暗黒卿だと言われる。 つまりモール、ドゥークーの後釜だ。「お前も所詮、シディアスのこま」 非常に強いフォース感応者であり、皇帝に仕えるだけある。 かつてモールが訓練されたように、この怪物も同じ主人に訓練されたと思われる。 いつかこの怪物も捨てられる。 「お前、尋問官ではないな」 この怪物の出現で、モールの計画は狂った。柔軟な変更を迫ら...

Attempt to recreate Lucas' filmmaking style

The sequence is being verified in preparation for the production of the theatrical version of EP X. (Sorry for being so bossy.)

It seems that they are examining not only the sequence as a movie work, but also the production system and process. The Rise of Skywalker was forced to follow a short, forced schedule that was unreasonable.


For the production system and process, I would like you to refer to the highly acclaimed prequels.

By carefully investing time and money, we allow the audience to experience a profound worldview and atmosphere. Complete EP X, which is like a prequel. This is because a level of perfection is required that cannot be experienced in dramas.


Dare to adopt methods that are not in keeping with the times. Just because the world moves so fast, I don't want people to rush to release it in theaters.

If you are a professional who has successfully created a short-term forced schedule, I would like you to seriously try to follow in the footsteps of Lucas.


Elevate the status of designers and make them dominant.

Most sci-fi movies have the designers come up with the design after developing the story, but Lucas did the opposite. He was simultaneously working on design work such as mecha, locations, and concept art, as well as writing the script.

Lucas's method has been preserved in video form, so it can be used as a reference.


The focus on location has been revived, and new vehicles have been introduced.

I think they will use ILM's highest level graphic technology, which surpasses EP3's CG. Of course, Sequel's resources will also be used. CG technology itself has advanced considerably, so it is possible to achieve visual beauty that surpasses that of the prequels. I have high hopes for Mr. John Knoll's skills.


It happens every three years, but dramas can be streamed during that time. However, since the production period is long, care must be taken in controlling information. This method was safe in the past, but it is dangerous in today's SNS society.


(I was really lucky to be able to experience the visual beauty of the prequels in real time in the past. Thank you, Lucas. People who started watching the prequels wouldn't understand. Even if video technology advances by leaps and bounds, time Nowadays, we don't have a lot of money to spend. Time is precious.) (The factors that have made us a speedy society are improvements in the processing power of processors and lower prices of processors.)

人気の投稿